По итогам 2024 года выпуск казахстанских кинокартин вырос на 58%: Олжас Бектенов дал ряд поручений по развитию креативных отраслей
Қазақстандық кино өндірісі былтыр 58%-ға өсті: Олжас Бектенов креативті саланы дамыту бойынша бірқатар тапсырма берді
Паспорт доказательности qazvision:document:2711 · e35b5d7ae1da
Контрольная сумма опубликованного текстового слоя: e35b5d7ae1dacd722ae42e34bca767b03f33f813fd8fd2a2a91ef76a1534e512
Рабочий вывод
Что важно в документе
Правительству поручено до 1 июля разработать законопроект «О креативной индустрии».
Главой государства поставлена задача разработать меры поддержки креативной индустрии.
Для прозрачности доходов и авторских прав необходимо запустить платформу «е-кино».
На заседании Правительства под председательством Премьер-министра Республики Казахстан Олжаса Бектенова рассмотрены вопросы развития креативных индустрий и цифровизации сфер культуры и искусства. С докладами выступили министры культуры и информации Аида Балаева, цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности – Жаслан Мадиев. Также слово было предоставлено представителям творческой среды: поэтессе и музыканту, основательнице сети креативных хабов «Ozge Epic»
Макпал Жумабай, генеральному директору продюсерского центра TOP PRO CINEMA Александру Аксютицу; руководству IT-компаний – учредителю и генеральному директору Game Of Drones Абылайхану Жаканову, со-учредителю и генеральному директору Sazalem Нурайым Мусалиевой. На сегодня креативная индустрия Казахстана представлена 12 направлениями, в которых занято порядка 143,6 тыс. человек. В сфере цифровизации Министерство культуры и информации сопровождает 4 информационные системы: «е-Архив», «База данных НПО», «е-Библиотека», «е-Кино».
В ходе заседания отмечено, что мировой экспорт креативных товаров и услуг по итогам прошлого года превысил $250 млрд. Согласно прогнозам исследовательской компании G20 Insights, к 2030 году доля креативной экономики будет составлять не менее 10% мирового ВВП. Премьер-министр подчеркнул, что Главой государства поставлена задача по разработке мер поддержки развития креативной индустрии. В рамках реализации поручения принята соответствующая законодательная база.
В результате принятых мер с 2019 года креативная экономика в Казахстане выросла более чем в 3 раза. Однако ее вклад в ВВП страны составляет порядка 1%. В то же время темпы роста некоторых «творческих» отраслей выше, чем у отдельных производственных сфер. «За прошлый год значительный вклад в валовую добавленную стоимость дала разработка компьютерных игр – это порядка 460 млрд тенге. В прошлом году выпуск казахстанских кинокартин вырос на 58%. Среди топ-10 кассовых фильмов каждая вторая лента была отечественного производства.
Сборы от иностранных и отечественных картин примерно уравнялись. Это свидетельствует о растущем интересе зрителей к национальному контенту. Глава государства на заседании курултая поручил обратить особое внимание на снимаемые фильмы и сериалы. Главным должно стать не количество и максимальная прибыль от проектов. Это должно быть действительно качественное кино», – отметил Олжас Бектенов. Руководитель Правительства акцентировал внимание на том, что хорошее кино требует вложения соответствующих средств, которые можно получать с проката.
Тем на менее на сегодня основная прибыль с показа фильмов остается у владельцев кинотеатров. Отмечена необходимость баланса интересов производителей и прокатчиков кинопродукции. Олжас Бектенов подчеркнул, что для обеспечения прозрачности доходов и соблюдения авторских прав нужно запустить платформу “е-кино”. В целях сохранности документов и повышения эффективности работы архивов также следует уделить внимание дальнейшему развитию информационной системы «е-Архив», завершить работу по синхронизации имеющихся данных с онлайн-платформой «Батырларға тағзым».
Отмечена значимость работы с действующими платформами. Так, на сегодня в системе «е-библиотека» есть возможность доступа к книгам от классики до современных изданий. Растет популярность аудиокниг, в связи с чем произведения казахстанских авторов важно разместить на онлайн-площадках на разных языках для популяризации отечественной литературы, в том числе за рубежом. Особое внимание должно быть уделено цифровизации музеев. Кроме того, необходимо внедрить единую электронную систему билетирования организаций культуры.
Руководитель Правительства поручил Министерству культуры и информации со всеми заинтересованными государственными органами до 1 июля т. г. создать Фонд развития креативной индустрии для привлечения инвестиций, финансирования проектов, а также содействия экспорту казахстанской творческой продукции. С учетом региональных особенностей важно внедрить точечные меры государственной поддержки творческих проектов.
Перед министерствами культуры и информации, национальной экономики, финансов и заинтересованными госорганами поставлена задача по разработке концепции дальнейшего развития креативных отраслей на 2026-2030 годы. Акиматам Акмолинской, Алматинской, Жетысу, Западно-Казахстанской, Жамбылской, Карагандинской, Костанайской, Павлодарской областей дано поручение до конца текущего года создать креативные хабы в областных центрах.
На их базе должны появиться действенные площадки по взаимодействию представителей креативных индустрий с инвесторами для финансирования проектов. Министерствам культуры и информации, цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности необходимо наладить четкую совместную работу по устойчивому развитию креативных индустрий и цифровизации всей сферы культуры и искусства.
18 Наурыз 2025, 13:47
Қазақстан Республикасының Премьер-министрі Олжас Бектеновтің төрағалығымен өткен Үкімет отырысында креативті индустрияны дамыту және мәдениет пен өнер салаларын цифрландыру мәселелері қаралды.
Мәдениет және ақпарат министрі Аида Балаева, Цифрлық даму, инновациялар және аэроғарыш өнеркәсібі министрі Жаслан Мәдиев баяндама жасады. Сондай-ақ шығармашылық орта өкілдері: ақын әрі музыкант, «Ozge Epic» креативті хабтар желісінің негізін қалаушы Мақпал Жұмабай, «TOP PRO CINEMA» продюсерлік орталығының бас директоры Александр Аксютицке; IT компаниялар басшылығы – «Game Of Drones» компаниясының құрылтайшысы және бас директоры Абылайхан Жақановқа, «Sazalem» компаниясының тең құрылтайшысы және бас директоры Нұрайым Мұсалиева баяндама жасады.
Бүгінде Қазақстанның креативті индустриясы 12 бағыт бойынша ұсынылған, онда 143,6 мыңға жуық адам жұмыс істейді. Цифрландыру саласында Мәдениет және ақпарат министрлігінде 4 ақпараттық жүйе: «е-Архив», «ҮЕҰ дерекқоры», «е-кітапхана», «е-Кино» жұмыс істейді.
Жиын барысында креативті тауарлар мен қызметтердің әлемдік экспорты өткен жылдың қорытындысы бойынша $250 млрд-тан асқаны атап өтілді. G20 Insights зерттеу компаниясының болжамына сәйкес, 2030 жылға қарай креативті экономика үлесі әлемдік ЖІӨ-нің кем дегенде 10%-ын құрайды.
Премьер-министр Мемлекет басшысының креативті индустрияны дамытуды қолдау шараларын әзірлеу бойынша міндеттер қойғанын баса айтты. Тапсырманы жүзеге асыру шеңберінде тиісті заңнамалық база қабылданды. Қабылданған шаралар нәтижесінде, 2019 жылдан бастап елімізде креативті экономика 3 еседен астам өсті. Алайда оның еліміздің ЖІӨ-ге қосқан үлесі шамамен 1%-ды құрайды. Сонымен қатар кейбір «шығармашылық» салалардың өсу қарқыны жекелеген өндірістік салаларға қарағанда жоғары.
«Өткен жылы компьютерлік ойындарды әзірлеу саласы жалпы қосылған құнға шамамен 460 млрд теңге қомақты үлес қосты. Қазақстандық кино өндірісі былтыр 58%-ға өсті. Кассалық табысы ең жоғары 10 фильмнің арасында әрбір екінші таспа отандық өндірістің туындысы болды. Шетелдік және отандық картиналардан түсетін алым шамамен теңесті. Бұл көрермендердің ұлттық контентке деген қызығушылығының артып келе жатқанын білдіреді. Мемлекет басшысы Құрылтай отырысында түсіріліп жатқан фильмдер мен сериалдарға ерекше мән беруді тапсырды. Жобалардың санын көбейтіп, тек пайда түсіруді ғана мақсат етпей, фильмдердің сапасына баса назар аудару керек» , — деп атап өтті Олжас Бектенов.
Премьер-министр жақсы кино түсіру көп қаржыны қажет ететінін, мұндай қаражатты прокаттан түсіруге болатынын айтты. Дегенмен, бүгінгі күні фильмнен түсетін пайданың көбі кинотеатр иелерінде қалады. Кино өнімдерін өндірушілер мен прокатқа шығарушылардың мүдделерінің тепе-теңдігін бекіту қажеттігі атап өтілді.
Олжас Бектенов кірістердің ашықтығын және авторлық құқықтардың сақталуын қамтамасыз ету мақсатында «е-Кино» платформасын іске қосу қажеттігін айтты. Құжаттарды сақтау және архивтер жұмысының тиімділігін арттыру мақсатында «е-Архив» ақпараттық жүйесін одан әрі дамытуға, қолда бар деректерді «Батырларға тағзым» онлайн-платформасымен үйлестіру жұмыстарын аяқтауға назар аудару қажет.
Қолданыстағы платформалармен жұмыс істеудің маңыздылығы атап өтілді. Мәселен, бүгінде «е-кітапхана» жүйесінде классикадан қазіргі заманғы басылымдарға дейінгі кітаптарға қол жеткізу мүмкіндігі бар. Аудиокітаптардың да танымалдығы артып келеді, осыған байланысты қазақстандық авторлардың шығармаларын отандық әдебиетті, оның ішінде шетелде танымал ету үшін әртүрлі тілдерде онлайн-алаңдарда орналастыру маңызды.
Музейлерді цифрландыруға ерекше назар аудару керек. Сондай-ақ мәдениет ұйымдарындағы билеттердің бірыңғай электрондық жүйесін енгізу қажет.
Премьер-министр Мәдениет және ақпарат министрлігіне барлық мүдделі мемлекеттік органдармен бірлесіп, 1 шілдеге дейін инвестиция тарту, жобаларды қаржыландыру, сондай-ақ қазақстандық шығармашылық өнімдер экспортына жәрдемдесу үшін Креативті индустрияны дамыту қорын құруды тапсырды. Өңірлік ерекшеліктерді ескере отырып, шығармашылық жобаларды мемлекеттік қолдаудың нақты шараларын енгізу маңызды.
Мәдениет және ақпарат, Ұлттық экономика, Қаржы министрліктері мен мүдделі мемлекеттік органдар алдына Креативті салаларды одан әрі дамытудың 2026-2030 жылдарға арналған тұжырымдамасын әзірлеу міндеті қойылды.
Ақмола, Алматы, Жетісу, Батыс Қазақстан, Жамбыл, Қарағанды, Қостанай, Павлодар облыстарының әкімдіктері осы жылдың соңына дейін облыс орталықтарында креативті хабтар құруды тапсырды. Олардың базасында креативті индустрия өкілдері жобаларды қаржыландыру үшін инвесторлармен өзара іс-қимыл жасайтын пәрменді алаңдар құрылуы тиіс.
Мәдениет және ақпарат, Цифрлық даму, инновациялар және аэроғарыш өнеркәсібі министрліктері креативті индустрияны орнықты дамыту және мәдениет пен өнердің барлық саласын цифрландыру бойынша нақты бірлескен жұмысты жолға қоюы қажет.
Қазақстанның Премьер-министрі мен Үкіметі жаңалықтарынан хабардар болыңыз — ресми Telegram-каналға жазылыңыз
Тезисы из этого документа (3)
Контекст
Фрагмент первоисточника 1420–1547
ледовательской компании G20 Insights, к 2030 году доля креативной экономики будет составлять не менее 10% мирового ВВП. Премьер-министр подчеркнул, что Главой государства поставлена задача по разработке мер поддержки развития креативной индустрии. В рамках реализации поручения принята соответствующая законодательная база. В результате принятых мер с 2019 года креатПерейти к полному тексту
Контекст
Фрагмент первоисточника 2873–3004
остается у владельцев кинотеатров. Отмечена необходимость баланса интересов производителей и прокатчиков кинопродукции. Олжас Бектенов подчеркнул, что для обеспечения прозрачности доходов и соблюдения авторских прав нужно запустить платформу “е-кино”. В целях сохранности документов и повышения эффективности работы архивов также следует уделить внимание дальнейшему развПерейти к полному тексту
Контекст
Медийный отклик
Связанные нарративы и тезисы, которые получили заметный отклик в Echo.